EUD 탄막슈팅전 요요몽 스타 유즈맵 탄막

 EUD슈팅전[妖妖夢]D 1.21p.scx

원작자 R_Sin님의 허락을 받아서 올립니다.



R_Sin님이 제작하신 탄막슈팅전 요요몽입니다. 일단 현재 버전인 1.21.1 에서는 특정 스킬에서 지원되지 않는 EUD 라면서 게임이 막히는 현상이 있기때문에 그 부분을 수정한게 주요 사항입니다. 그 밖에 예전에 가지고 있던 언플된 파일로 작업했는데 EX, PH면의 bgm이 나오지 않는 현상이 있어서 아마 언플과정에서 손실된것으로 판단하고 같은 음악을 새로 (ogg가능한 기념으로 더 길게) 따서 넣었습니다. 그리고 그 김에 다른 소리파일들도 추출해서 ogg로 변환후 재삽입하여 용량을 원맵보다 줄였습니다. 다만 후반부 보스의 몇몇 음성등이 소실되었습니다.


 지금까지 확인한 바로는 게임플레이상 크리티컬한 버그는 없고 현재 가장 큰 문제는 시작시 캐릭터 선택할때 클릭인식이 되지 않아 캐릭 설명이 나오지 않는 것인데 캐릭 이름은 나오므로 경험자라면 크게 문제가 되지 않을것으로 보입니다. 그리고 클릭인식이 아직 지원되지 않는 EUD로 판단되며 딱히 간단한 우회방법이 생각나지 않습니다.


 그 밖에 게임플레이시 참고하시면 좋을 사항은 아무래도 리마스터에서 현재 지원하는 최대 Turn rate가 16인데 이게 기존의 #L1보다 살짝 반응이 느리기때문에 난이도가 다소 어려워진 면이 있는가 하면, 탄막의 크기는 다소 작아져서 피탄점 판단이 조금 쉬워졌다는 점이 있습니다. 그리고 플레이에는 크게 관련없지만 위에 4번째 스샷에서 확인하실수 있듯이 리맵핑 색상 트리거가 막혀서 예전만큼 다채로운 탄막을 감상할수는 없습니다.



탄막슈팅대전 환상향 I05T 스타 유즈맵 탄막

주의: 비 EUD 버전입니다.

수정사항
레이무 캐리어 스킬 버그 수정
첸 스펠 사용시 오버로드 사라지는 버그 수정

탄막슈팅대전 환상향 I04T 스타 유즈맵 탄막

주의 : 비EUD버전입니다.

 탄막슈팅대전[幻想鄕]I04T.scx



수정사항
-왼팀 승리해도 게임 안 끝나는 버그 수정 (테스트하다가 그만...)
-마리사 스펠 상향
-레이센 캐리어 하향 (시선돌리기 삭제)


탄막슈팅대전 환상향 I02T 스타 유즈맵 탄막

주의: 비EUD 버전입니다.

*버그가 발견되어 배포 중지했습니다. 위의 I04T 버전을 받으세요.

수정내용
미스티아 로렐라이 스펠 사용시 오른 팀 관전자도 영향받는 것 수정.

탄막슈팅대전 환상향 I01T 스타 유즈맵 탄막

주의: 비EUD 버전입니다.

*버그가 발견되어 배포중지했습니다. 위의 I04T를 받으세요.


주로 캐릭터간 밸런스 위주로 수정했습니다. 
오랜만에 수정하려니 전혀 기억이 없었지만 
다행히 예전에 이 블로그에 제가 캐릭 평가를 해놨기 때문에 그걸 보고 기억을 되살려 
기존에 약한 기술로 생각되는 기술들의 화력을 보강하고 약간의 패턴을 추가했습니다.

수정사항
-오른팀 스펠 사용 대기중 셔틀 생성 방지

-레밀리아 스칼렛 스펠 소폭 상향 (이하 스펠이라함은 아비터)
-파츄리 널릿지 공격기 모두 상향, 스펠 상향, 기술 설명 추가
-앨리스 마가트로이드 스펠 소폭 상향, 패턴추가
-미스티아 로렐라이 스펠 소폭 상향
-사이교우지 유유코 스펠 상향

-메디슨 멜랑콜리 스카웃 상향
-미즈하시 파르시 스펠 상향, 커세어 버그 수정
-타타라 코가사 스펠 상향, 패턴추가
-야사카 카나코 스펠 상향
-카소다니 쿄코 스펠 버그 수정, 상향


이제 하고싶은건 L1혹은 L2의 반응속도에서도 스커지를 조종할 수 없게 아예 플레이어들의 공중유닛을 중립플레이어껄로 만드는 건데 그러면 트리거를 일일히 수정해야할것 같아서 ...
그밖에 저번에도 언급했지만 스킬설명보기는 조건부 EUD라 대책을 찾아아할듯 합니다.


탄막슈팅대전 환상향 H02T 스타 유즈맵 탄막

주의: 비EUD 버전입니다.

*버그가 있어 배포중지했습니다. 위에 올린 I01T버전을 다운받으세요

좀 깔끔하게 다시 올립니다. 
예전에 수정했던 맵인데, 그땐 맵제작에 대해서 아무것도 모를때라 랜덤기능 추가하는 점에서 버그가 있었습니다.
그리고 그때 했던 몇개의 버그 수정도 같이 했습니다.

구체적으로 기존의 최신버전 G04T버전과의 누적된 차이점을 짚어보자면

-라이프 6개로 하향조정(기존 7개)
-캐릭터 랜덤 선택기능 추가
-캐릭터 랜덤 선택시 라이프 +1개 추가
-남은 시간 5분 이하시 서든데스 - 기본 지급되는 가스량 2배 (단위시간당 6→12)
-서든데스 효과음 삽입
-시작시 카운트 5초→3초
-오른팀 스킬사용중 셔틀 생산 불가능하게 변경
-사쿠야 및 레이무 C 연사시 한번만 나가는 버그 수정
-마리사 스펠 수정 (커세어 마지막에 산탄됨)
-코마치 사신의 동전 아비터도 반사 가능하게 수정
-팀 인원이 2인일경우 최대가스량 1200, 1인일경우 1600으로 변경
-랜덤선택시 종종 재선택되는 버그 수정

사실 랜덤을 추가한만큼 캐릭터간 밸런싱이 더 필요한데, 이 맵이 인기도 없고 해서 아직 못했습니다. 시간 나는대로 더 하겠습니다.

그리고 1.18에서 EUD가 막히면 조건부 eud도 막혀서 키인식 도움말을 수정해야하는데 딱히 좋은 아이디어가 없어서 일단 놔뒀습니다.


 버그 및 밸런스상 문제점이 발견되면 제보해주시면 감사하겠습니다. 


EUD 심연탄막결계 클리어 스타 유즈맵 탄막

 EUD barrier-MadCat.rep


잔기 2개

이 맵을 플레이하고 싶으신 분들은 w런처, 맵 파일 (http://cafe.naver.com/edac/53893에서 받으세요) 을 받으시면 됩니다.
 플레이시 방제에 #L1 을 포함해주시는 걸 잊지마세요.

Starcraft : Evolution 소설 리뷰 스타크래프트

사실 요새는 나무위키가 정보력을 가지고 어느 정도 한국 스타 팬덤을 끌어안고 있기 때문에 더 이상 저같은 약소 블로그들의 역할이 없지만 심심해서 써봅니다. (소설 리뷰를 첨 시작할때만 해도 엔하위키였고 그때는 인지도가 높지 않았지요.)

소설로 들어가기 전에 저는 노바 비밀 임무를 해보지 않았기 때문에 약간 배경지식에 있어서 오류가 있을 수도 있다는 점을 밝힙니다.

아무튼 소설로 들어가면 소설은 스타2의 전쟁이 끝난 6년째 되는 날에서 시작됩니다. 테란 연방을 재건 중인 발레리안 멩스크에게 어느날 자가라가 보낸 거대괴수가 도착합니다. 거대괴수 안에 여왕이 하나 들어있는데 그 여왕이 자가라가 보낸 메시지를 보냅니다. 자가라는 발레리안을 한 행성 Gystt로 초대합니다.
 발레리안이 맷 호너와 함께 거기 가보니 아르타니스가 이끄는 프로토스도 와있습니다. 자가라는 3종족 협상을 제시합니다. 자신이 케리건으로 부터 받은 젤나가의 정수를 이용해서 저그를 변화시켰고 평화를 원한다는 뜻을 내보입니다. 그 증거로 전쟁중 황폐화되었던 Gystt를 불과 몇년 내에 초목이 무성한 생명의 행성으로 만들었다는 것을 보입니다. Adostra라는 젤나가의 정수를 융합한 비전투성 생명체를 이용해서요. 각 종족의 지도자 발레리안, 자가라, 아르타니스가 행성의 넓은 구조물에 모이고, 한편 이 행성의 신비를 조사하기 위해서 테란이 조사팀을 파견하는데, 이 조사팀이 저그무리에 의해서 습격받는 일이 발생합니다. 더군다가 이 조사팀이 뭔가 심상치않음을 느끼고 들어간 곳에서는 새로운 저그 생명체인 Chitha (Psyolisk) 에게 공격받습니다. 이 Chitha는 히드라리스크와 비슷하게 생겼지만 더 작으며 사이오닉 능력을 사용해 (사이오닉 능력이 있는) 적을 무력화 시킬 수 있습니다. 그리고 소수의 저그 병력을 조종할 수 있습니다. 다만 공격은 히드라와 다르게 등뼈로 하지 않고 근접공격을 합니다.
 조사팀의 보고를 받고 발레리안과 아르타니스가 자가라에게 그 존재에 대해서 질문하자 자가라는 그런 생명체는 만든적 없다고 일축합니다. 따라서 지도자간 긴장이 생기고 (애초에 아르타니스는 발레리안의 설득으로 땅에 내려왔지 처음부터 저그와의 협상을 꺼렸습니다.) 전쟁으로 번지려는 위험한 순간이 되죠. 
 마침내 협상이 결렬되고 아르타니스는 행성을 정화시키려고 하지만 자가라를 믿는 발레리안이 조사팀이 Chitha의 존재 증거를 가져오는 동안만이라도 그를 만류합니다. 조사팀의 안전 귀환을 위해 행성에 테란 및 프로토스 부대를 배치하지만 Chitha와 히드라, 궤멸충을 위시한 저그 부대가 몰려오고 조사팀은 또 조사팀대로 수마리의 Chitha가 이끄는 60마리의 저글링을 지하땅굴에서 마주치는데...

 "Do you remember what you said to me on the palnet? That the protoss were a noble race that had served as guardians for many other species. Do you remember what I said in return?"
 "That it was easy to stand above others when the Khala bound you together," Valerian murmured.
 "I have been thinking further," Artanis said. "Perhaps nobility and honor were never meant to be easy. Perhaps there was always to be risk involved. And perhaps there can be no nobility without trust."

 전체적으로 약간 느낌이 다크템플러 사가랑 비슷합니다. 역사도 역사대로 전개되고 실제 줄거리는 조사팀 (마린 Whist, 사신 Dizz, 고스트 Tanya, 과학자 Erin, 프로토스 연구자 Ulavu)의 모험으로 전개된다는 점에서요. 수수께끼를 풀어나가는 면이나 과학자가 나름대로의 역할을 하는 것도 비슷하구요.개인적으로 재미있게 읽었네요.
 다만 아쉬웠던 부분은 너무 이(異)종족의 느낌을 못 받았습니다. 종족간의 이질적인 느낌을 잘 보여준 Queen of Blades나 다크 템플러 사가와는 달리 너무 다른 종족끼리 대화도 잘되고 행동양식도 비슷하다는 느낌을 받았습니다. 물론 이 시점에서는 서로 교류한 짬밥도 좀 되니 어느 정도는 감안할 수준이기는 하지만 그래도 좀 아쉽다는 느낌을 떨칠 수 없네요.

 


유희왕 간단 팁 유희왕 익스퍼트 2006 공략

패에 서치카드와 드로우카드가 병존할때

일반적으로
서치카드로 서치할 수 있는 카드가 1종류일때는 서치부터 하는 게 낫다.
서치할수 있는 카드가 2종류 이상일때는 드로우부터 하는 게 낫다.

예외적으로 드로우카드가 욕망과 탐욕의 항아리라면 서치부터 하는 게 낫다.

꽤나 간단한 원리인데 체화하는 데 오래걸렸다...

하떨별 킬러 하드 배틀 클리어 후반 영상 하떨별


원룡성 촐킨 덱 유희왕 익스퍼트 2006 공략


하떨별 킬러 스크림 5인 클리어 (3배틀) 하떨별

어차피 다 올려도 다 안 보실거기에 추가시간만 녹화했습니다.



같이 플레이해주신 피시서버의
Sat`Zzang
Chotbul
KomeijiSatori
BoongUh
님 감사합니다.


Butterfly's Tongue

Butterfly's Tongue, a 1999 Spanish film by José Luis Cuerda

"Los libros son como un hogar... En los libros podemos refugiar nuestros sueños para que no se mueran de frío..."
"In books, our dreams take refuge so as to not to freeze to death."




"(Sacerdote) -«Nidos tepentes absilunt aves». Saltan las aves del calor de los nidos.
(Don Gregorio) -«Libertas viorum fortium pectora acuit». La libertad estimula el espíritu de los hombres fuertes."

(사제) «Nidos tepentes absilunt aves» (라틴어) 새들이 따뜻한 둥지를 떠나지요.
(돈 그레고리오) «Libertas viorum fortium pectora acuit» 자유는 강한 남성의 정신을 자극하지요.



¿Es usted capaz de guardar un secreto?  Pues, en secreto, ese infierno del más allá no existe. El odio, la crueldad: eso es el infierno. A veces el infierno somos nosotros mismos.

Can you keep a secret? Between you and I, an other worldly hell does not exist. Hate and cruelty.. that's hell. At times, we ourselves are hell.

죽창덱 vs 퀵댄디 유희왕 익스퍼트 2006 공략


겨우 이겼네요

죽창덱 (Lightning Blade) 수정 유희왕 익스퍼트 2006 공략

2016.2 TCG Advanced 금제 기준

메인덱 (40)
H.C 강습의 할베르트 3
H.C 사우전드 블레이드 3
Em 트릭 크라운 3
Em 햇트리커 3
벨즈 만드라고 3 
고블린드버그 3
그림자도마뱀 3
ZW- 아슈라 블로 3
번개 1
테라포밍 3
엑시즈 체인지 택틱스 3
돌격용 갑옷 3
블랙 가든 3
사이클론 3

엑스트라덱(15)
No.39 유토피아 3
SNo.39 유토피아 ONE 3
SNo.39 유토피아 더 라이트닝 3
가가가 간맨 1
그 외 범용 4축 엑시즈 몬스터 5장

사이드덱(15)
트윈 트위스터 3
나락의 함정 속으로 1
격류장 1
강제 탈출 장치 1
그외 9장(?)
(스크린샷에서는 예전 프톨레 무제때 넣었던 노바/인피니티를 아직 안 뺐군요.)

근데 제 성격상 원턴킬덱은 잘 안 맞는듯... 저는 인피니티처럼 내성으로 찍어누르는 편이 더 좋네요. 아이러니하게도 죽창의 등장으로 인해 완전한 내성을 갖추는 게 더 어려워졌지만요



Rene Magritte, The Therapist, 1937 미분류2


탄막연습장 2 스타 유즈맵 탄막



밑의 영상은 리플레이 재생 중 녹화한 영상입니다. 반디캠 무료판의 10분 제한 문제로 1,2판은 영상에 담지 못했습니다.

3인 시작해서 2인 퇴장 후 1인 남았습니다. 

잔기 5개

이 맵을 플레이하고 싶으신 분들은 w런처, 맵 파일 (http://cafe.naver.com/edac/43445 에서 받으세요) 을 받으시면 됩니다.
링크에도 써있지만 플레이시 방제에 #1 (혹은 #2~#5) 를 포함해주시는 걸 잊지마세요.

죽창덱 (Lightning Blade) 유희왕 익스퍼트 2006 공략

2015.11 TCG 금제 기준
크라운 블레이드를 기반으로 죽창(유토피아 더 라이트닝)-블랙가든을 이용한 원턴킬 덱을 짜봤습니다.

메인덱 (40)
H.C 강습의 할베르트 3
H.C 사우전드 블레이드 3
Em 트릭 크라운 3
벨즈 만드라고 3 
고블린드버그 3
그림자도마뱀 3
Em 햇트리커 3
번개 1
테라포밍 3
엑시즈 체인지 택틱스 3
섬광의 쌍검-트라이스
블랙 가든 3
사이클론 3
전력승부 챌린지 3

엑스트라덱(15)
No.39 유토피아 3
SNo.39 유토피아 ONE 3
SNo.39 유토피아 더 라이트닝 3
가가가 간맨 1
그 외 범용 4축 엑시즈 몬스터 5장

사이드덱은 아직 못짰습니다. 아마 범용 4축 덱으로 전환할 수 있는 카드들을 넣는게 좋을듯.
메인 덱에 사이클론과 전력 승부 챌린지는 아직 좀 의심이 되는 카드입니다. 더 좋은 카드가 있으면 알려주세요. 
사이클론이야 무난한데 원턴킬덱치고는 잘 안어울리는 느낌이고
전력승부 챌린지는 원턴킬덱에 안 어울리게 함정이라는 점이 걸리네요. 종종 쓸 상황이 안 생기는건 아니지만요.

사실 요새 대세는 EM룡검사인데 제가 아직 펜듈럼에 숙달이 안되서 그냥 좀 고전느낌으로 짜봤습니다. 나쁘진 않습니다. 원턴킬덱의 고질적인 약점인 메타카드에는 무너지지만요.





옵피S 유저 vs 컴퓨터 v_F 스타 유즈맵 탄막


제작자 피시서버 Observer님

피시서버 채널 MadCat 공식 맵입니다.
7인용, 1P 필수, 밴 가능, 관전모드 가능

기존 옵피S와 비슷하지만 흰색 무적 컴퓨터 유닛과 같이 플레이하게 됩니다. 컴퓨터 유닛보다 경주를 벌이는 맵입니다. 컴퓨터는 무적이라 피하지 않지만 코너에서 턴이 좀 느리므로 (낮은 난이도에서는 더 긴 경로로 도착지까지 감) 빠른 코너링을 한다면 이길 수 있습니다. 참가자들의 클리어 수 합이 미리 정해둔 값에 도달하면 승리하고, 컴퓨터가 먼저 그 승수를 달성하면 패배합니다.
유닛은 옵피S와 8라운드까지는 동일하나 9라운드부터는 다시 1라운드 유닛부터 반복됩니다. 즉 스커지-속업스카웃-레이스-뮤탈-퀸-커세어-발키리-셔틀-스커지-... 식입니다. 

시작하면 3가지를 선택해야 하는데,
1. 클리어수 
일반,3,5,7,10,15 클리어 중 택
일반을 선택할 경우 8연클을 해야 승리합니다.
5클리어를 추천합니다만, 7클도 많이 사용됩니다. 다양한 유닛을 보려면 일반,3클은 지양하시는 것이 좋습니다.

2. 컴퓨터 난이도
컴퓨터가 이동하는 경로의 길이입니다. 쉬운 컴퓨터 난이도일수록 컴퓨터 유닛이 더 긴 경로를 통해 이동합니다.
Very Easy < Easy < Normal < Hard < Very Hard < Lunatic < God
보통 Very Easy부터 God까지는 1부터 7까지 놓고 숫자로 표현합니다.
Hard를 추천합니다만, 다음 결정할 옵저버 수에 따라서 적절하게 선택하시면 됩니다.
컴퓨터 레벨 7일때 컴퓨터 유닛의 턴하는 지점

3. 옵저버 수
기존 옵피 S와 동일하게 300~1600마리 중 백마리 단위로 선택 할 수 있습니다.
노런에서는 400, 런처방(#L1)에서는 800마리를 추천하지만, 컴퓨터 난이도와 실력에 따라 적절하게 선택하시면 됩니다.

보통 2번과 3번을 합쳐서 난이도를 하나의 숫자로 나타냅니다. 옵저버 수에 컴퓨터 난이도를 더해서 x0y로 나타냅니다. 예를 들어 804는 옵저버는 800마리, 컴퓨터난이도 4(Hard)를 뜻합니다. 제일 쉬운 난이도가 301이고 제일 어려운 난이도가 1607인거죠.

채널 MadCat 추천기준:
404 1클 이상 (#L5)
or 607 1클 이상 (#L1)


하떨별 킬러 배틀크루저 하떨별


Mason_Feel
Ney
YaMae
judy1040
Aslort (촬영하심)
님들 굿굿

홍마향 버그 스타 유즈맵 탄막

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

Annelids 모든 미션 별3개 클리어

모바일 게임에 Annelids라고 있습니다. 어렸을적 리에로라는 게임을 해보신 분들은 리에로 모바일버전이라고 생각하시면 쉽게 이해가 되실겁니다. 우리나라에서 지렁이 게임은 웜즈가 더 유명하지만 실시간이라는 면에서 게임성은 리에로가 더 앞서죠.
아무튼 미션, 커스텀 플레이(맵, 적, 임무목표등을 자기가 설정), 멀티플레이가 있는데 멀티플레이는 약간의 랙이 있긴 합니다.

저는 어느 게임이든 멀티하기 전에 싱글부터 하기 때문에 미션을 파보았습니다.

별3개 조건:
1. 0데스
2. 팀전이라면 팀내 성적 1위 달성 (성적은 팀데스매치에서는 킬순, 기타 경기에서는 차지한 깃발순으로 정해짐)
처음으로 맞닥트린 어려운 미션 Tight Spaces (좁은 공간)
보통 깃발 뺏기 미션의 0데스 클리어법은 적팀을 피해가는 건데 길이 하나밖에 없어서 당황했던 기억이 있네요. 게다가 적을 죽이면 깃발 바로 근처에서 부활하니 딱히 죽이는 의미도 없어지죠. 그동안 미사일 일변도를 구사해오다가 이 미션에서 여러 무기 쓰는 법을 배웠습니다. 로프도 그동안 그냥 올라가는 수단이었는데 여기서 완벽구사법을 어쩔 수 없이 익히게되었죠. 로프가 조금만 빗나가도 적이 바로 부활해서 통수를 맞게되기때문에...
가장 어려웠던 미션 Capture The Flag (CTF) Pro. 무려 깃발을 20번이나 적진에서 본진으로 가져와야합니다. 더군다나 필드는 뚫린 공간이라 명중률 100% 컴터들에게 적중당하기 딱 좋은 공간. 저는 젯팩을 장착하고 공격을 요리조리 피해다녔는데 결국 운이 따라줘야됩니다.

혹시 해보시고 싶은신 분들은 


크롬 읽기모드 어플 미분류2

https://chrome.google.com/webstore/detail/ireader/ppelffpjgkifjfgnbaaldcehkpajlmbc/related

3 인피니티 유희왕 익스퍼트 2006 공략

중국어 가사는 신경쓰지 마세요. 이때 상대는 용성덱. 아무래도 용성은 너무 수동적이라 앞으로도 상위권 먹긴 힘들것 같습니다.ㅜㅜ
이때 상대는 뭐였는지 기억이 안나네요. 묘지를 보니 카오스 드래곤덱인가, 초반이 약해서 무너진것 같네요.
상대는 라이트로드. 역시 초반이 약하죠. 이 스샷은 겜중에 찍는걸 깜박해서 나중에 리플로 다시 찍었습니다.



얼마전까지만해도 꽤 오랫동안 사이버인피니티 덱을 굴렸는데, 가끔 운이 좋으면 (상대방이 못하면) 한턴에 한마리씩 3마리를 충당할수 있는 경우가 있더군요. 그런 경우가 딱 3번 있었네요. 3번 기념으로 스샷올려봅니다 ㅋㅋ 

EUD 동방성련선 루나틱 클리어 스타 유즈맵 탄막




피시서버의 monovmono 님이 제작하신 EUD 동방성련선 0.83b 버전 루나틱 난이도를 플레이해보았습니다. 첨엔 공방에서 했는데 튕기는 현상이 자꾸 일어나서 그냥 혼자하게 되었습니다. 파란색이 아니면 안 튕긴다는 얘기도 있는데 제 경험으로는 다른 색도 종종 튕기는 것 같습니다.
이하는 리플레이 재생 중 찍은 스샷입니다.
글자가 잘 안 보이네요. 아무튼 캐릭터는 3종류가 있는데, 파워가 4개까지 주어진다는 점을 아시면 좋습니다. 즉 각 캐릭터당 최고 공격력은
레이무 2+4*4=18
사나에 7+2*4=15
마리사 7+4*4=23
입니다. 주로 이 최고 공격력으로 싸우기 때문에 이게 높을수록 좋다고 할 수 있지요. 그런데 잘 보시면 마리사는 샷이 직선형입니다. 실제로는 완전 직선은 아니고 스타 공격이 그렇듯이 유도긴 한데 보스랑 거의 일직선하에 있어야만 공격이 나갑니다. 근데 겜 해보면 보스가 왼쪽 오른쪽 왔다갔다 하면서 공격하기 때문에 탄막이 막 날라오는 와중에 일직선을 유지하는게 쉽지 않습니다. 그래서 파워를 중시하는 저도 첨엔 마리사를 고집하다가 다른캐릭 몇번 해보고 결국 레이무로 갈아탔습니다.
아 그리고 봄도 꽤 중요합니다. 성련선은 봄을 쓴다고 연사력이 느려지거나 이런거 없기때문에 봄 쓰는 타이밍을 잘 맞춰서 쓰는게 중요하고 (정작 저는 이걸 잘 못해서 그냥 노봄으로 다 했지만) 봄이 좋은 순서는 제 생각에 사나에>마리사>레이무 입니다.

성련선은 스테이지별로 난이도가 크게 다르지 않습니다. 다시 말해서 1,2면에서 많이 죽었다고 나중에 어떻게 할지 걱정할 필요가 없다는 얘기입니다. 나중가도 난이도는 비슷하거든요. 물론 마지막 6면은 제외입니다.

이하는 1면 스샷.

이하는 2면 스샷.
이하는 3면 스샷.
이하는 4면 스샷.
이하는 5면 스샷.
이하는 6면 스샷.
매직 버터플라이. 그냥 저냥 피할만 합니다. 근데 저 노란탄이 조준탄인것같은 이상한 느낌이 드는데 사실인지는 모르겠습니다.
마신 복송.꽤 어렵습니다. 성련선이 홍마향이나 요요몽과 다른점이 커다란 탄은 거의 그 크기 자체가 피탄범위라는 점입니다. 그래서 큰 탄일수록 조심해야합니다. 그리고 제 느낌인지 모르겠는데 위 스샷의 큰탄은 심지어 생긴것보다도 약간 더 피탄범위가 큰것같은 느낌을 줍니다.
마법 은하계. 휘는 스캐럽들이 무섭습니다.
다시 매직 버터플라이.
다시 마법 은하계;
히지리 뱌쿠렌. 그렇게 어렵지는 않습니다. 근데 보스가 텔포하면서 왼쪽 오른쪽 왔다갔다 하기 때문에 직선공격형인 마리사로 왔으면 꽤 오래걸렸을 기술. 마리사는 게다가 공격이 바로 꽂히는 히트스캔식이 아니라서 뎀딜이 더 안됩니다.


부적같은 게 막 휘어오는데 속도는 그리 빠르지 않지만 나중에 가면 탄량이 많습니다.

첨에는 색깔이 바뀌면서 알록달록하지만 결국 빨간색으로 수렴하는...
현재 엑스트라 스테이지는 구현이 안 되었는데 제작자분이 추가해주셨으면 좋겠네요.

하쿠레이 레이무
1인 클리어
34593점
잔기 2개
퍼펙트 2회 (1, 3면)

혹시 해보실 분들은 
에서 다운받으시면 됩니다.

EUD 맵이기 때문에 w런 필수입니다. 그리고 #L1도 필수.

EUD 요요몽 gif 파일들 스타 유즈맵 탄막








http://blog.naver.com/umierkoah 아시안느님 블로그 보고 오오 멋있다하고 저도 만들어 봤는데 재밌네요 ㅋㅋ 임팩트 있는 스킬이 없어서 살짝 아쉽긴 하지만 ㅠ

 http://alioth.egloos.com/1848440 의 동영상을 바탕으로 만들었습니다.

Starcraft 2 : War stories 스타크래프트

 
차례 (괄호 안에 있는 것은 스타 한국어 공홈에 있는 제목으로 제가 번역한게 아닙니다.)
In the Blood (피에 담긴 것)

A War On (전쟁, 아직 끝나지 않은)

The Teacher (교육)

Frenzy (광기)

Cold Symmetry (차가운 원)

Ice House (얼음집)

Just an Overlord (대군주 하나)

Command Performance (이중 계약)

The Education of PFC Shane (셰인 일병의 교육)

Great One (위대한 자)

Acid Burns (산성의 상처)

Lens of the Void (공허의 렌즈)

In the Dark (암흑 속에서)

Carrier (맥박)

Lost Vikings (길 잃은 바이킹)

Momentum (추진력)

The Fightin' SceeVees (전투 건설로봇)

한줄평: 아무래도 단편선이라 그런지 다른 스타 소설들에 비해 좀 별로였습니다. 뻔히 신유닛 광고인 소설도 있고요.

소설들은 모두 스타 공홈에서 읽어보실 수 있습니다.

요청자료-리플레이 스타 유즈맵 탄막



이중흑사접 들어간 리플레이 올립니다. 운 좋게도 리플 두개만에 찾았네요. 38분경부터 나옵니다.
문제는 스펠 내에 패턴이 4번 포함되어있는데 아군 스펠 난사로 제대로 나온게 한번밖에 없네요. 요청하시면 다른 걸로 또 찾아볼게요.

EUD 탄막슈팅전 영야초 미완성버전 스타 유즈맵 탄막

요청자료입니다.
허락받지 못하고 올리는 거라 제작자분의 양해를 구합니다.

보스는 1면밖에 없으며 깬다는 개념도 없습니다. 목숨은 2라이프 고정입니다.


EUD 요요몽 판타즘 퍼펙트 클리어 스타 유즈맵 탄막




밑의 영상들과 스샷들은 리플레이 재생중 찍은 것입니다.





21잔기로 PH면 입성. 1~6면에서 3데스입니다. 5면 2뎃(;;), 6면 1뎃. 기체는 회피중시형 마(魔)부입니다. 저는 다른 분들 고르고 나서 남은 것중 환부-연부-몽부-마부 순으로 고르는데 오늘은 다른 분들이 환부, 연부, 몽부를 모두 고르셔서 어쩌다 보니 한 4순위 마부로 게임이 잘 되더군요. 역시 회피형이라 빠르긴 빠릅니다.
유카리의 첫번째 스펠 움직임과 고요함의 균형. 초반스펠 치고는 그렇게 어려운 편이 아닌데, 시전시간이 길어서 노미스는 꽤 어렵습니다.
  탄생성탄을 랜덤하게 뿌리기 때문에 좋은 위치에 자리잡는 게 필요합니다.

두번째 스펠 꿈과 현실의 저주. 탄수는 많지만 패턴이 정직하기 때문에 쉬운 편입니다. 
세번째 스펠 직선과 곡선의 몽향. 휘는 탄이 날아오기 때문에 어려운 중반스펠입니다.
그런데 왠지 야쿠모란의 비슷한 스펠 사면초가매혹보다는 쉬운 느낌...
네번째 스펠 선사에 깃든 요접. 패턴만 알면 어려운 스펠은 아니나 시전시간이 매우 길어 노미스는 꽤 까다롭습니다. 중반부 스펠.
풍차돌리기


다섯번째 스펠 첸&란. 후반부 스펠(첸&란, 파동과 입자의 경계, 이중흑사접, 색과 공의 경계) 중에서는 제일 쉽습니다. 약간 운빨을 타는 기술인데, 첸이 정야독으로 돌아다니면서 탄을 뿌리는데 아래쪽으로 내려오면 곤란하겠죠.

엔듀어 스펠 인간과 요괴의 경계. 150초 버티기인데 후반 30초만 어렵고 나머지는 그다지 어렵지 않습니다. 다만 역시 시간이 길어서 잠깐 실수라도 하면 목숨 한두개 날라가는 건 일도 아닙니다.
서스피셔스 스펠 삶과 죽음의 경계. 탄이 점점 많아지는 스펠입니다.
주황색님과 같이 공격해서 빠르게 쉴드를 깎을 수 있었기 때문에 탄이 많아지기 전에 적절히 끝낼 수 있었습니다.
라스트 스펠 탄막결계 첫번째 패턴.
두번째 패턴.
세번째 패턴.
네번째 패턴

마지막 패턴
같이 게임해주신
user_uthidffits
[]IU[]
그리고 특히 끝까지 같이 살아남아주신 3p님
모두 감사드립니다.

회피중시형 魔부
2인 클리어(4인 시작)
91714점
잔기 23개
퍼펙트 5회 (1,2,3,4,PH면)
삼라결계 11회 완성


이 맵을 플레이해보고 싶으신 분들은 물론 스타크래프트가 필요하고
w런처(http://www.wlauncher.com/에서 받으세요),
EUD 요요몽 맵 파일(http://alioth.egloos.com/1781813에서 받으세요)
을 받으시면 하실 수 있습니다.


마지막으로 하고 싶은 말은, 홍마향도 EX 퍼펙트한지 오래구요...
 저희 유저들은 새로운 맵을 바라고 있습니다.
 마지막으로 바라는 것은... 맵제작자분께서 제작하다 중단하신 영야초를 마저 만들어 주시는 것입니다.

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